"Lo Oculto 2"
Bueno para dar un paso a entender el lore primero debemos entender que funciones tienen los puntos de lucidez ademas de "moneda secundaria del juego", la lucidez tal cual lo dice su nombre es por decirlo de alguna otra manera un contador de locura, aunque no es preciso llamarlo locura, la lucidez afectara de 2 maneras nuestra experiencia de juego:
A esto:
O lo sucede con Catedral Ward al conseguir 40 puntos de lucidez (ante de cazar a Rom):
Podremos ver a Amygdala, una bestia gigante con cabeza de mosca y multiples brazos, este enemigo es crucial para la historia y se nos presenta unas cuantas veces por todo Catedral Ward recordando le a la comunidad que sigue siendo un misterio a medio resolver.
Por otro lado también dijimos que "a mayor Lucidez mayor dificultad", esto es por que a partir de los 15 puntos de lucidez los enemigos empezaran a realizar ataques nuevos y mucho mas peligrosos o incluso el nivel de lucidez que tengamos determinara el numero de enemigos, como sucede con la batalla contra la Bruja de Hemwick, la misma invocara unos espectros y la cantidad variara en consecuencia con nuestra lucidez de modo que si no tenemos ningun punto no invocara enemigos.
Pero a fin de cuentas ¿que es la lucidez? pues la misma puede interpretarse como un medidor que afectara como percibimos el escenario, ademas de que en algunos casos se hace alusión a la lucidez en el juego como "conocimiento". Es increíble como una "moneda secundaria" puede jugar tanto con nuestra interpretación de la locura, el conocimiento y lo misterioso u "oculto" ¿no?
- A mayor lucidez podremos observar mas secretos.
- Con mayor lucidez mayor dificultad.
A esto:
O lo sucede con Catedral Ward al conseguir 40 puntos de lucidez (ante de cazar a Rom):
Podremos ver a Amygdala, una bestia gigante con cabeza de mosca y multiples brazos, este enemigo es crucial para la historia y se nos presenta unas cuantas veces por todo Catedral Ward recordando le a la comunidad que sigue siendo un misterio a medio resolver.
Por otro lado también dijimos que "a mayor Lucidez mayor dificultad", esto es por que a partir de los 15 puntos de lucidez los enemigos empezaran a realizar ataques nuevos y mucho mas peligrosos o incluso el nivel de lucidez que tengamos determinara el numero de enemigos, como sucede con la batalla contra la Bruja de Hemwick, la misma invocara unos espectros y la cantidad variara en consecuencia con nuestra lucidez de modo que si no tenemos ningun punto no invocara enemigos.
Pero a fin de cuentas ¿que es la lucidez? pues la misma puede interpretarse como un medidor que afectara como percibimos el escenario, ademas de que en algunos casos se hace alusión a la lucidez en el juego como "conocimiento". Es increíble como una "moneda secundaria" puede jugar tanto con nuestra interpretación de la locura, el conocimiento y lo misterioso u "oculto" ¿no?

Comentarios
Publicar un comentario